28 сентября 2026, понедельник
Раздел

Pillars of Eternity

7 цитат

Pillars of Eternity — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment[1] и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter в 2012 году; проект, в то время носивший рабочее название Project Eternity собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Pillars of Eternity использует игровой движок Unity.

Дата выхода
26.03.2015
Жанр
Компьютерная ролевая игра
Разработчик
Obsidian Entertainment
Издатель
Paradox Interactive
Платформы
PlayStation 4, Xbox One, Windows, ... Mac OS, Linux
Они помогают тебе потому, что хотят использовать тебя в собственных целях. Энгвитанцы создали богов из идеалов, а идеал сам по себе — нечто гротескное и порочное.
— Иовара · игра
Их придумали энгвитанцы, общество благородных умов и широких интересов. Народ Таоса.
— Иовара · игра
— А что, если все трагические события, все гонения происходили в защиту самозванца? — Это не... это не может быть правдой. Эотас, он... он творил чудеса. — Сила богов неоспорима. Чего нельзя сказать о правдивости истории, которую они создают.
— Иовара · игра
— А что, если твою судьбу решило запретное знание, а не ошибка? В чём ты виноват? — Я видел собственными глазами обманы своей богини. Это мне показал Хранитель. Но только сейчас я понял, до какого отчаяния она была доведена. Глубины её обмана. — Ты говоришь о её обманах, а как насчёт твоих собственных? На твой путь тебя навели её слова или отсутствие её слов, пробел, который ты заполнил собственными испорченными мыслями?
— Иовара · игра
— А что, если один из направляющих не знал пути? Как тогда выбрать курс? — Если НИ ОДИН не знал пути? Любой ученик Ваэля знает, что твой вопрос не имеет значения. Независимо от того, мудры они или нет, боги не могут наделить нас непроходящей мудростью — они могут только вдохновить на поиск мудрости в собственном времени.
— Иовара · игра
— А что, если ты всегда был одинок, без покровительства? — Что ж, с учётом того, что наставников я выбрал неудачно, меня должно радовать, что я от них свободен. — Свобода была всегда. Руководство было иллюзией.
— Иовара · игра